home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / mindless.zip / MINDLESS.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-05-29  |  10KB  |  200 lines

  1.                              MINDLESS!          May 28, 1993
  2.                              =========
  3.        Copyright (c) 1993, John P. Logsdon - All Rights Reserved
  4.  
  5.                   Designed By:  John and Lorelei Logsdon
  6.            Game Programmed By:  John Logsdon
  7.                    Artwork By:  John Logsdon
  8.                 Video Utility:  Fastgraph(tm)
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                               HISTORY
  13.                               =======
  14.      This program was written in an effort to determine how quickly I could
  15. develop a game (albeit simplistic) using the Fastgraph(tm) Development tools
  16. and some paint programs.
  17.      I have been a programmer since '86 and use mainly C and Assembly for
  18. coding.  Approximately 3 years ago, I began writing video games...or rather,
  19. writing a graphics toolbox to allow me to write video games.  I gathered
  20. books, code, anything I could get my hands on that would help me accomplish
  21. this task.  And I have some really neat routines that I chisled out, BUT...
  22. I didn't have the time to dedicate full time (other job, wife, kid, arrgh!)
  23. to this project and it has therefore been a long time in the making.
  24.      Two months ago I was on GEnie (a terrific computer network that has
  25. fantastic Multi-Player games and has been a wonderful source for information
  26. on programming...thier number - by the way - is 1-800-638-9636) and was
  27. asking around about graphics when I noticed a message explaining how easy
  28. it was to use the Fastgraph(tm) toolbox.  I asked for information on the product
  29. and stuck the information on the shelf until about a month ago.  I ordered
  30. the package and played with it for a few weeks on and off...finding on the
  31. way that my code was not nearly as complete and only supported a few video
  32. modes.
  33.      To make a long story short, my wife and I came up with a generic idea
  34. for a game and I used Fastgraph(tm) to help me write it.  I worked on the game
  35. for a total of 27 hours!  Here is the breakdown:
  36.       3 hours doing artwork (I'm not an artist...oh, you noticed.)
  37.      17 hours doing generic coding (array handling, player control, settings,
  38.                                     etc...)
  39.       2 hours doing AI (It's not that good, but it's okay.)
  40.       1 hour putting the Fastgraph(tm) stuff in (HONEST!)
  41.       2 hours debugging and testing and making the computer play itself.
  42.       2 hours on this dang file!
  43.  
  44.      You will notice, however, that this game is not flashy (no animation
  45. or anything...but comeon...only 27 hours was spent here, you'll be seeing
  46. more from me with animation and the like in a few months...3D stuff too),
  47. but EVERYTHING you see on the screen is done by using the Fastgraph(tm)
  48. toolbox.  The Screen displays, the Icon displays, the fading effects, the
  49. mouse, the popup menu's...all Fastgraph(tm).
  50.  
  51.      I know this sounds like a sales pitch and I want you to know that I am
  52. in now way affiliated with the Fastgraph(tm) folks.  But, I also know how tough
  53. it is to get the ball rolling in video programming and how difficult it is
  54. to find anyone with the knowledge that is willing to share.  If I would have
  55. had this product 3 years ago, I would have completed numerous games.
  56.      Anyway, you should really consider (if you're a developer) checking out
  57. the Fastgraph(tm) package...it's worth it.  Here are a few specs from the
  58. contents:
  59.          Supports 23 standard Video Modes and some SVGA modes
  60.          All the primitives - dots, lines, circles, polygons, text, etc...
  61.          Mouse, Joystick, Keyboard, PC-Speaker
  62.          PCX Diplays, fade-ins (outs), animation techniques, virtual pages,
  63.          EMS/XMS control, etc...
  64.       The place you get it (or more info about it) is:
  65.                         Ted Gruber Software
  66.                         P.O. Box 13408
  67.                         Las Vegas, NV 89112
  68.                 VOICE:  (702) 735-1980
  69.                   BBS:  (702) 735-4603   --   Good demo's!
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                                The game
  74.                                ========
  75.      The game is simple.
  76.  
  77.      Objective:  To get more points than the other guy/gal/computer.
  78.  
  79.      Game Play:
  80.      ==========
  81.  
  82.      The screen fills with a bunch of random icons (pictures) and remains
  83. visable for about 2-3 seconds.  These IMAGES are then covered up.  The
  84. computer then randomly selects two of the IMAGES that you had previous seen.
  85. It places one of these IMAGES on the top left (and the other on the top right)
  86. of the screen.
  87.      The image on the top left is called a GOOD IMAGE.  Your goal is to click
  88. on the playing screen and try to find this image.  If you find it you will be
  89. awarded points.
  90.      The image on the top right is called a BAD IMAGE.  If you find this image
  91. while clicking away, you will be penalized by subtracting points from your
  92. score.
  93.  
  94.      There are 3 SPECIAL IMAGES that you may also find during your search.
  95. The first is called the GOOD HUNTER which, if found, goes through the entire
  96. set of IMAGES and pulls out all of the GOOD IMAGES and awards you the points
  97. for each found;  So, if you clicked on a GOOD HUNTER and It found 10 GOOD
  98. IMAGES (and let's assume that each image is worth 2 points), you will be
  99. awared 20 points.  You are not given any points for the GOOD HUNTER, but you
  100. ARE given points for everything it finds.  This IMAGE looks like a bowl of
  101. flowers (it was supposed to look like the Flame holder at the Olympics, but
  102. my lack of artistic ability made it look more like a bowl of flowers...sigh.)
  103.      The second IMAGE is called the BAD HUNTER.  I'm sure you can guess this
  104. one...but basically, if you hit this one It will go through the entire set of
  105. IMAGES and find all of the BAD IMAGES...which causes you to lose the total
  106. number of BAD IMAGES found multiplied by penalty points.  This IMAGE looks
  107. like a Demon face.
  108.      The third is called the SHUFFLER IMAGE.  This IMAGE basically "shuffles"
  109. the set of IMAGES.  This image looks like 3 Cards stacked on top of each
  110. other.
  111.  
  112.      There is "cheat" feature that I've enabled called "SneakAPeek".  This
  113. displays ALL of the unfound IMAGES for a period of time that you set.  This
  114. may, if you set it so, cause the loss of points for each use.  This feature
  115. also counts as 1 turn!
  116.  
  117.      Settings:
  118.      =========
  119.  
  120.      WIDTH & HEIGHT -  This allows the expansion or contraction of the number
  121.                        of images.  The minimum for both is 6 (thus giving 36
  122.                        IMAGES).  The maximum WIDTH is 25 and the maximum HEIGHT
  123.                        is 12 (thus giving 300 IMAGES).
  124.  
  125.      PLAYER CONFIGURATIONS -
  126.      There are 3 player configuration - when clicked the system wobbles through
  127.      them.
  128.                 Computer Vs. Computer
  129.                 Player   Vs. Computer
  130.                 Player   Vs. Player
  131.      *NOTE!!:  If you choose Computer Vs. Computer, you will have to follow
  132.                a few steps to Exit the game.  First, you will need to press a
  133.                key on your keyboard to interrupt play.  This will bring up the
  134.                Settings menu.  From here you will have to change the Player
  135.                Configuration to either Player Vs. Computer or Player Vs. Player.
  136.                Then the mouse will come back and you can click on EXIT.  Sorry,
  137.                but hey, whaddya want for 27 hours???
  138.  
  139.      DIFFICULTY LEVEL -
  140.                This one's pretty self-explanatory.  I would like to point out
  141.                that as yet (only three people have played, but hey!) nobody
  142.                has been able to beat the HARD level.  You could "cheat" by
  143.                Shuffling the IMAGES often which would make the computer's
  144.                memory lapse a bit :)
  145.  
  146.      HUNTERS and SHUFFLERS (described above) -
  147.                This setting allows you to customize how many of each SPECIAL
  148.                IMAGE is allowed in the set of IMAGES.
  149.      POINTS -
  150.                This allows you to customize how much each GOOD/BAD IMAGE is
  151.                worth and how much you lose on the SneakAPeek option (described
  152.                above).
  153.  
  154.      SNEAKAPEEK TIME -
  155.                This allows you to set the length of time the images will be
  156.                display if SneakAPeek is called.  The maximum is 30 (which
  157.                is about 1 3/4 seconds.
  158.      TRIES PER PLAYER -
  159.                Let's you set up how many chances each player gets per turn.
  160.  
  161. See, simple.  Try and beat it...good luck!
  162.  
  163.  
  164.                           ****WARNING****
  165.      THIS GAME WILL NOT RUN IF YOU DO NOT HAVE A MOUSE INSTALLED!!!!
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170. Files contained in the MINDLESS.LZH file should be as follows:
  171.  
  172. MINDLESS.EXE
  173. MINDLESS.TXT
  174. MINDLESS.MND
  175. MINDOPEN.MND
  176.  
  177. Legal stuff
  178. ===========
  179. This game is FREEWARE and may be copied and distributed if no profit is
  180. made by doing so.  In other words, you may NOT charge anyone for this game
  181. or any contents included in the MINDLESS.LZH file as described above.
  182. By using this game you agree that I am not, under any circumstances,
  183. responsible if some weird mishap occurs and your system blows up (as if this
  184. would happen -- I've never seen it happen to anyone, but it's gotta be in
  185. here).
  186.  
  187. Thanks for your cooperation.
  188.  
  189.  
  190.      If you wanna leave any comments about the game, I can be reached on
  191. GEnie or on the Fastgraph BBS.  GEnie Mail ID is:  GAME.DUDE
  192.                (Dust Devil BBS) Fastgraph  ID is:  John Logsdon
  193.      I look at this game as a quick effort to do something to exploit some
  194. features and test others of Fastgraph.  I am not going to pursue, at this
  195. time, this game further...so, if you wanna send ideas that's cool, but I
  196. wouldn't expect to have them implemented until I've released some "Real"
  197. games.  :)
  198.  
  199. Thanks,yet again, for your cooperation.
  200.